Unity Adsが簡単に導入できなかった話
Unityでは超簡単に動画広告が実装できる「Unity Ads」なる機能があります。
「超簡単」とか大好きな言葉なんですけど、実際のところ超簡単という技術はだいたいどっかにトラップがあるもので、今回も無事に引っかかりました ...
アプリ内課金が有効になるまでタイムラグがあった件
なんじゃこりゃ。
今回、初めて「もともとApp内課金を実装していなかったアプリに対して、バージョンアップで課金を実装する」という手順をやりました。
Android側は特に問題なかったのですが、iOS側ではトラブ ...
10分で痛iPhoneを作った話
さる月曜日、私は連日の無茶な作業で疲れ果てていました。
疲労で鈍くなり、判断力を失った頭に浮かんできたのは・・・
そうだ、痛iPhone作ろう。
今思うと、なんでそんなことを思ったのかよくわかりませ ...
【ただの日記】TimeMachineのバージョン1.0の次が2.2な件
TimeMachineのバージョンを2.2にアップデートしました。
なんで1.0の次が2.2なんだよ!っていう話ですが、Android版で色々あったせいです。本当に色々あったんですよ。
以下、ただの日記なので読 ...
ひとりでアプリ開発する日記 – 3歩進んで2.99歩ぐらい下がる
今日もロボラン2を作っています。
システム的な部分が出来てきました。
「コマンドを入力するオーソドックスなターン制」の基本的な部分ロボットのパーツを組み合わせて複合的なステータスを算出
シャレオツなパラ ...