Cocos2d-xの罠:XcodeではビルドできるけどAndroid用にビルドできない問題
こまかい話ですが。
Cocos2d-xでアプリを開発すると、Xcode上ではビルドできるのに、Android用にビルドしようとするとエラーになりことがあります。Xcodeの便利さを思い知らされる瞬間です(たぶん違う)。
includeを正しく書こうという話
CocosGUI.hをincludeする時、
include “CocosGUI.h"
と書いてしまいがちです。っていうか書いてました。
Xcodeでコンパイルすると問題なく通るのですが、Android用にコンパイルしようと思ったらこれだとエラーになります。正しくは
include “ui/CocosGUI.h"
です。
programmers-guide-samples · GitHubを読んでおくといいようですが、正直めんどいので読んでません…。
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