日記

進捗書くのをサボってしまった。まぁよくあることですドンマイドンマイ

何をしていたのかといえばバグ修正とシナリオ修正、難易度調整を延々と繰り返し、そして課金と広告を追加してほぼリリース可能な状態に持っていきました。えらい。

日記

今週も楽しく痛快エブリデイに開発を進めており、どれくらい痛快かいうと平日にほぼプラモデルに触っていないというレベルで痛快です。こんなに真面目に開発して大丈夫でしょうか。死ぬ。

そんな感じで今週の進捗です。

アイコンを ...

日記

新年度ですね。私に新年度もなにもないと思いきや、新年度になったので色々と変わることがあり、具体的には平日に仕事できる時間が1.5~2.0時間ぐらい増えました。私はやりました。これなら週に1日はプラモデル作ってても今までと同じペースで開 ...

日記

事務所だとこのキーボード使ってて、

これが慣れると本当に最強なんですが、とにかく家に置くにはでかすぎるので家だと普通のキーボードを使ってたのですが、最近は家で文字を打つ機会が多くてだんだん腕に懐かしの腱鞘炎の気配が帰ってき ...