効率化効率化アンド効率化
アプリを作り始めた頃からの変わらぬ目標は「週に1本アプリをリリースする」ですが、現状では1本の開発に3ヶ月もかけているので目標達成はかなり先になりそうです。とはいえクソみたいな出来のアプリを月に4本作っても仕方ないので、コツコツとマイ ...
新作ゲーム「DropPoint」の開発はボチボチです
おかげさまでマウス腱鞘炎もずいぶん回復し、またコツコツと開発を続けています。
今日は実家から母が遊びにきているので、子どもの相手をしてもらいながら自宅のすみっこでカタカタやっています。
せっかく遊んでいる子ども ...
新作ゲームアプリを作っています
タイトルの通りなのですが、わりかし順調に製作が進んでいます。
新作のタイトルは今のところ「DropPoint」ですが、あんまりキャッチーな感じがしないのでもっとキャッチーでモダンでナウでヤングなヤツを思いついたら変更するか ...
TimeMachineが20000ダウンロードを達成していました
なんということでしょう。
絶賛配信中のSF仕送りアドベンチャー「TimeMachine」がいつの間にか20000ダウンロードを達成していました。
嘘みたいでしょう?
無理もありません。私だって信じて ...
AppStoreにアプリを送ったら「iTunes Connect: Processing stopped」とか言われた件
性懲りもなくゲームアプリを作っています。
どうも最近、Appleさん絡みのトラブルが多いです。
先日は新しく追加したアプリ内課金の調子が悪くてトラブり、
アプリ内課金が有効になるまでタイムラグがあっ ...