初めてCocos2d-xでAndroid/iPhone両対応アプリを作ったので困ったところとかまとめ
ちょっと前にiPhone用に作ったギャグホラーアドベンチャーゲーム「都市伝説ブレイカー」をCocos2d-xで作り直し、Android用にも公開しました。私史上初となる、Android/iPhone両対応のアプリです。
よ ...
おまけ:初めてのアプリ開発でCocos2d-xを勉強すべき?
Cocos2d-xは最高ですね!!
無料で使えて、同じコードでAndroidとiOSをはじめとした複数プラットフォームで動作するとか凄すぎです。
凄すぎなのですが、私のようなプログラミング素人が学ぶにはちょっと ...
Cocos2d-xの罠:メモリ管理が面倒くさい
Cocos2d-iPhoneにすっすり慣れ親しんでいた私は、メモリ管理のことを綺麗さっぱり忘れていました。
ARCじゃないのね最近のCocos2d-iPhoneはARCという仕組みで勝手にオブジェクトの寿命を管理してくれる ...
初めてのCococs2d-x:リリース用apkファイルを作る
前回、cocos runコマンドを使うとアプリがクラッシュするので、cocos compileコマンドでビルドしてエラーを回避する方法について書きました。
Cocos2d-xの罠:java.lang.Unsatisfied ...
Cocos2d-xの罠:java.lang.UnsatisfiedLinkError: No implementation found for java.lang.String
さて、Cocos2d-x入門の旅も終わりに近づき、いよいよ実機テストとなりました。
Android Studioを使っていても現行のバージョン(1.3.2)ではコマンドでビルドしてやらないといけません。
coc ...