日記

MackbookAir

長らくMacbook Airの容量の少なさに悩まされていました。

ゲームの開発を初めて早5年、未だにゲーム開発に使用する機器はMacbookAir1台です。

MacbookAirは(割と)軽くてキーボードも打ち ...

アプリ,日記

性懲りもなくゲームアプリを作っています。

どうも最近、Appleさん絡みのトラブルが多いです。

先日は新しく追加したアプリ内課金の調子が悪くてトラブり、

アプリ内課金が有効になるまでタイムラグがあっ ...

日記

ふと思いついて「TimeMachine」という単語をGoogle先生の検索バーに入力してみたところ、偉大なるMacの神的バックアップ機能「TimeMachine」に混じって、不思議な検索候補が出ていました。

わかりますか? ...

テクニック/Tips,日記

Unityでは超簡単に動画広告が実装できる「Unity Ads」なる機能があります。

「超簡単」とか大好きな言葉なんですけど、実際のところ超簡単という技術はだいたいどっかにトラップがあるもので、今回も無事に引っかかりました ...

テクニック/Tips,日記

なんじゃこりゃ。

今回、初めて「もともとApp内課金を実装していなかったアプリに対して、バージョンアップで課金を実装する」という手順をやりました。

Android側は特に問題なかったのですが、iOS側ではトラブ ...