日記

今日は先延ばしにしていたエンディングの実装を先に進めました。作りたい内容はテキストになっていたのでひたすら実装するだけです。

エンディングとかエンディングに向けた一連のイベントは通常のゲーム進行とちょっと違うものになりがち ...

日記

週末から月曜日にかけては子供の入院(毎月予定しているヤツで消化試合的なもの)などがあり作業時間はポツポツとしか取れませんでしたが、コツコツ作業を進めました。今はやり込み要素を追加しているところで、条件を満たすと「お客さんフィギュア」が ...

日記

今日はちょっと仕様変更的な作業をしました。

客それぞれにHPという概念を設定していて、パンを売ってあげないと減少していってゼロになるとしばらく来店しなくなるというシステムで作っていたのですが、どう考えてもこのシステムが面白 ...

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テキストを書いてテキストを書いてテキスト書いてテキストを書いてしばらく過ごしていたのですが、ようやくこの作業にも終わりが見えてきました。今日は2人の客が同時に店に来た時のテキストを中心に実装しました。

なかなか、

日記

昨日は子どもを病院に連れていく日だったので(ほぼ週イチでちょっとつらい)、今日から開発再開でした。

思ったよりかなり時間がかかってしまっているのですが、テキストも7割方できてきたので完成が見えてきた感じがしないでもないです ...