日記

自社広告ネットワーク的なやつを公開中の全ゲームに実装できたので、新作の開発を開始しました。

この自社広告ネットワーク的なヤツにはけっこう私の中で大きな意味がありまして、それはつまり単体のアプリで大きな利益を上げなくてよくな ...

日記

前回こんなことを書きました。

ン十万円かけてアプリのプロモーションした結果、自社広告ネットワークが大事ということがわかったのでそれをやってます | はみ出るじぃーま

要約すると、「ゲーム内に自分が作っ ...

日記

最近、過去作のアップデートしてるんですよ。

MyLove.、TimeMachineとやって次はDropPointです。前に作ったものは作りが本当にひどくて中身を見るたびにうんざりするんですが、逆にいうとうんざりできるほど今 ...

日記

TimeMachineとMyLove.で使用されている数種類のSDKを更新して、最新にしました。

MyLove.はそれほど古くないので特に大きな変化はありませんが、TimeMachineはiPhoneXに対応してグッと新し ...

お知らせ,日記

コークスクリューマッスルマン

ずいぶん昔の話みたいになるんですが、実は私は雑貨屋だったんですよ・・・。

もう自分でも忘れかけていますが、「おもしろ雑貨」をテーマにした雑貨を売るネットショップを何年か運営しておりました。子どもの病気をきっかけに休業して早 ...