日記

今日はずっとテキストを書いてました。今回のゲームはキャラクター(=客)を増やせば増やすほど面白くなると思うので、あとは客の絵と喋る内容をどこまで盛り込めるかがひとつのポイントだと思っています。だから今日はいっぱいテキストを書きました。 ...

日記

今日は昨日までに作った「お願い」の仕組みを修正しつつ、具体的な会話データを作り込んで実際に動かしてみたりしました。Unityのいいところはちょっと作ったらすぐにテストができるところです(最近のゲーム開発プラットフォームはみんなそうだと ...

日記

どうも、コツコツやることに関して定評があるマンです。今日もコツコツ開発しました。今日っていうか週末も時間を見つけてコツコツやったので、大きい部分も小さい部分もいい感じに進捗しました。

まず、いつもならだいたい完成してから作 ...

日記

今日もあんまり外からは見えない部分を中心に作りました。

パッと見て成果がわかるのは、会話の選択肢を表示するやつです。

ほとんど前作MyLove.で作ったものの流用ですが、前作のやつはスクロール機能がなかったので ...

日記

今日は時間経過を管理する仕組みと、オープニングの演出を作成しました。

たぶんどこにも書いてなかったと思いますが、本作はTimeMahineと同じ「現実の経過時間でパワーが溜まる」タイプのゲームなので時間経過を管理する仕組み ...