Macbook Airを冷やす話2017年版
どうも、アプリ開発を始めて5年ぐらい経つけどMacbookAirだけでアプリ開発を続けるマンです。
最近、暖かくなってきましたね。そう、熱暴走の季節です。
MacbookAirは「ちょっとブラウジングとメールが ...
AndroidStudioの中身を見直したら空き容量が激増した件
長らくMacbook Airの容量の少なさに悩まされていました。
ゲームの開発を初めて早5年、未だにゲーム開発に使用する機器はMacbookAir1台です。
MacbookAirは(割と)軽くてキーボードも打ち ...
AppStoreにアプリを送ったら「iTunes Connect: Processing stopped」とか言われた件
性懲りもなくゲームアプリを作っています。
どうも最近、Appleさん絡みのトラブルが多いです。
先日は新しく追加したアプリ内課金の調子が悪くてトラブり、
アプリ内課金が有効になるまでタイムラグがあっ ...
自分が作ったゲームの攻略サイトがたくさん出来ていて感動した話
ふと思いついて「TimeMachine」という単語をGoogle先生の検索バーに入力してみたところ、偉大なるMacの神的バックアップ機能「TimeMachine」に混じって、不思議な検索候補が出ていました。
わかりますか? ...
Unity Adsが簡単に導入できなかった話
Unityでは超簡単に動画広告が実装できる「Unity Ads」なる機能があります。
「超簡単」とか大好きな言葉なんですけど、実際のところ超簡単という技術はだいたいどっかにトラップがあるもので、今回も無事に引っかかりました ...