日記

今日はいよいよテキストばっかり書いていたので日記として書くことがないのですが、どっこいゲーム内容はぐんぐん充実してきています。このペースで順調にいけば2月中、どんなに遅れても3月より遅くリリースになることはないと思われます。やったぜ( ...

お知らせ

今日は思い切って、「FixHer」以前に作った10個か11個ぐらいのゲーム(とちょっとだけアプリ)の公開を終了しました。現状、公開しているゲームは「TimeMahcine」「DropPoint」「MyLove.」の3作だけになります。 ...

日記

今日はずっとテキストを書いてました。今回のゲームはキャラクター(=客)を増やせば増やすほど面白くなると思うので、あとは客の絵と喋る内容をどこまで盛り込めるかがひとつのポイントだと思っています。だから今日はいっぱいテキストを書きました。 ...

日記

今日は昨日までに作った「お願い」の仕組みを修正しつつ、具体的な会話データを作り込んで実際に動かしてみたりしました。Unityのいいところはちょっと作ったらすぐにテストができるところです(最近のゲーム開発プラットフォームはみんなそうだと ...

日記

どうも、コツコツやることに関して定評があるマンです。今日もコツコツ開発しました。今日っていうか週末も時間を見つけてコツコツやったので、大きい部分も小さい部分もいい感じに進捗しました。

まず、いつもならだいたい完成してから作 ...